3 Simple Steps to Improve Your Visualization!
Hello everyone!
Today, I would like to share my process of working on visualizations in Photoshop. I think it's a great and relatively quick way to enhance images using some basic visualization done in just a couple of minutes.
Step 1: Applying New Textures
First of all, for effective and high-quality work in Photoshop with the obtained visualizations, you must export all the channels. For quick selection of all materials, I use Materials ID.
- After selecting the material I need, I move to a new layer and fill the area with white.
- I find a suitable texture that I want to use.
- By creating a Clipping mask, I apply the new texture to the selected area.
When freely transforming images, don't forget to convert it to a Smart object. This way you can maintain quality.
- Set the blending mode of the new layer with the white fill to Overlay. This way the original texture will be hidden, but you will retain all the shadows.
In the end, I do this with all materials whose texture I'm not satisfied with.
When applying new textures, remember about perspective. By remembering this rule, you can create a more realistic effect.
At this stage, you can already see a significant difference in image quality.
Step 2: Lighting
When creating this visualization, my goal was to show the simplicity of the design using natural, untreated materials. At the same time, I wanted to add something special. So, to emphasize the structure in the interior, I decided to add garlands, which would serve as an additional source of lighting.
- I drew each garland using the Pen tool, trying to take perspective into account to make it look as realistic as possible.
- Then I found a suitable photo of a light bulb on the internet. After cutting it out, I copied this image several times, resizing it with perspective in mind.
- To create the "glowing" effect, I used the Brush Tool (hard brush). The brush size should be slightly larger than the bulb itself (imagine it's glowing). On a new layer, I place these "light spots" as shown below.
- Then I use the Gaussian Blur effect (from the Filter -> Blur -> Gaussian Blur toolbar). I set the blur level to 8.2 (your parameter may be different. It all depends on the effect you want to achieve).
- Then I change the layer blending mode to Overlay.
Step 3: Adding People and Other Details
And the final touch to create a more realistic effect is adding people.
You can find ready-to-use PNG images of cut-out people on various online platforms.
When adding people, don't forget to slightly adjust the color to match the overall tone of your image.
Finally, to create a greater sense of volume, I also used one of the channels exported together with the visualization, ZDepth. I brought it to the forefront, used the Multiply blending mode, and also reduced the opacity to 30%.
And here's the final result! I think the difference is clear 😊 I hope this information was helpful to you. Thanks for reading!
3 простых шага для улучшения вашей визуализации!
Всем привет!
Сегодня, я бы хотела поделиться своим процессом работы над визуализациями в фотошоп. Мне кажется, это отличный и относительно быстрый способ, как улучшить изображения, используя какую-то базовую визуализацию, сделанную за пару минут.
Шаг 1: наложение новых текстур
Сразу хочу сказать, что для эффективной и качественной работы в Photoshop с полученными визуализациями, вам обязательно следует экспортировать все каналы. Для быстрого выделения всех материалов, я использую Materials ID.
- Выделив, нужный мне материал, я перехожу на новый слой и заливаю область белым.
- Нахожу подходящую текстуру, которую хочу использовать.
- Посредством создания Clipping mask, применяю новую текстуру к выделенной области
При свободном трансформировании изображений, не забывайте переводить его в Smart object. Таким образом вы сможете сохранить качество.
- Настройте способ наложения нового слоя с белой заливкой на Overlay. Таким образом изначальная текстура будет скрыта, но вы сохраните все тени.
В итоге я это проделываю со всеми материалами, текстура которых меня не устраивает.
При наложении новых текстур, помните о перспективе. Помня об этом правиле, получится создать более реалистичный эффект.
Уже на этом этапе можно видеть значительную разницу качества изображения.
Шаг 2: Освещение
При создании этой визуализации моей целью было показать простоту дизайна с использованием натуральных, необработанных материалом. При этом хотелось добавить какую-то изюминку. Поэтому, чтобы подчеркнуть конструкцию в интерьере, я решила добавить гирлянды, который бы послужили дополнительным источником освещения.
- Каждую гирлянду я отрисовала с использованием Pen tool, стараясь учитывать перспективу, чтобы выглядело как можно более реалистично.
- Далее на просторах интернета я нашла подходящую фотографию лампочки. Вырезав ее, я копировала это изображение раз за разом, изменяя размеры с учетом перспективы.
- Для создания эффекта "свечения" я использовала Brash Tool (твердую кисть). Размер кисты должен быть чуть больше самой лампочки (представьте, что она светится). На новом слое таким образом, как показано ниже, я расставляю эти "пятна света".
- Далее использую эффекта Gaussian Blur (на панеле инструментов Filter -> Blur -> Gaussian Blur). Выставляю уровень размытия на отметку 8.2 (у вас может быть другой параметр. Все зависит от эффекта, которого вы хотите добиться)
- После меняют способ наложения слоя на Overlay.
Шаг 3: добавление людей и других деталей
И последний штрих для создания более реалистичного эффекта - добавление людей.
Уже готовые PNG изображения вырезанных людей, вы можете найти на разных онлайн платформах.
При добавлении людей, не забудьте немного отредактировать цвет, чтобы он подходил к общему тону вашего изображения.
Напоследок, для создания большего эффекта объема, я использовала также один из экспортированных вместе с визуализацией канала ZDepth. Вынесла его на первый план, использовала способ наложение Multiply и также уменьшила прозрачность до 30%.
Ну и вот финальный результат! Думаю, разница налицо😊 Надеюсь, эта информация была вам полезна. Спасибо за прочтение!